第3节
  [罡]:10 [+] (攻击强度)
  扫描评级是“奇迹”针对玩家灵魂强度的测评,测评结果非常重要,它不仅决定了玩家初始属性点,而且影响玩家升级获得的点数。
  这样的设定几乎是从一开始就已经给玩家划分了层次,不同评级的玩家实力差距明显,少有例外。对于一个游戏来说实在怪异。
  而这个可以说毫无公平性的规则毫无疑问在被发觉时引起轩然大波,玩家们对此简直难以置信。然而打电话给客服投诉过、网络万民谴责过,全没用。
  什么?致电游戏公司?联邦出品,直属联邦管辖,实乃“国企”……
  什么?不玩了?“奇迹”作为全世界第一也是唯一的全息网游,从一开始就几乎是全民参与,就算是不怎么玩游戏的人看也是要进去看看的。且有嗅觉敏锐的、从政府态度察觉到什么的,上到财团下到各种投机者纷纷投入资源。发展到后来,玩“奇迹”慢慢变成等同于“网络”的概念。不上网?可能吗。
  梨歆神色不变,眸中却划过一丝讶异。
  可分配属性20点?果然评级中级与级之间的差距如同天壑。上一世她的b级,每次升级仅有8点属性。
  梨歆的记忆中,测评分级为abcdef五级,人类的普遍等级为c-e。
  想了想,她试探着眨巴着眼睛问道:“这个评级的差别是什么呀?”
  如果是她上一世那个人工智能引导者自然是不能给她回答的,但这一次——
  光球6666晃了晃,沉默了一会儿思考这到底属不属于新手答疑范围,还是调出了一张分级与对应点数的表格展示给梨歆。
  测评结果(等阶)/获得点数(每级)/基础点数(项)
  [s]/20/10
  [a]/15/5
  [b]/10/0
  [c]/5/0
  [d]/4/0
  [e]/3/0
  [f]/2/0
  不等梨歆发问,6666主动补充道:“等阶后面的+,表示某项在该阶基础数值上有超出——比如你的精神强度。”
  “另外,玩家可选择容貌上调、下调百分比,百分之二每属性点。”
  梨歆乖巧地道谢,并表示不需要调节外表,然后伸手在属性面板[神]上加了十一点,另外三项各三点。
  点数分配完成,点叉。
  在“奇迹”中,是没有建号就选择职业这种设定的。玩家的技能偏好、职业走向都是在游戏中自行探索的。嗯,新手引导的过程仅仅是为你注册身份然后把你送进游戏。
  不过出于人道主义对萌新们的关怀,系统会给玩家们一个职业推荐和限定。大概内容就是如果玩家某项基础点数太低,因而不适合玩某方面的职业、以及玩家某项数值偏高而适合玩某方面的职业等。
  基础属性值代表的不仅仅是具体属性。
  玩家获得点数的途径除了升级,还有boss首次击杀、任务等。但仅有升级得来的点数是可玩家自主分配的,其他都会按照玩家基础属性值比例自动加上去。
  而基础数值为零的玩家则需要获得一次非升级属性点才会知道自己的基础分配方案,本质上系统推荐就是为这类玩家服务的。
  梨歆上辈子见到不少无视系统推荐想要“独辟蹊径”的,例如玩了物理输出发现自己“罡”属性加的很少的、玩刺客缺“敏”的,无一例外被自己坑的很惨。
  “奇迹”中的属性点是不能重选的,落子无悔。
  不过好在,游戏中也没有官方性的职业限定,玩家发现自己点数不适合可以随时选择更换发展方向——只是装备、技能等的损失就得自己想办法了,装备倒还可以卖,技能书是学了就没了。
  [人物]:九七
  可分配属性点:0
  [属性]
  [体]:13 [+] (血量及防御)
  [敏]:13 [+] (移度及攻速)
  [神]:31 [+] (精神强度)
  [罡]:13 [+] (攻击强度)
  “人物属性分配完毕,数据生成中。”
  6666道,“07号玩家即将投放新手村,祝你游戏愉快。”
  第5章
  眨眼间,一身布衣的梨歆就被丢到了一片青绿的草地中。
  柔软的草叶湿漉漉的贴在身下,日光温和,天蓝如洗。
  梨歆撑着地面站起身来,低头拍了拍身上,一身月白的衣服已经沾上星点的墨绿色草汁。
  梨歆站定,长长地呼吸了一口气。
  奇迹,我回来了。
  心念一动,别在梨歆腰间的一卷羊皮地图便“嗖”地浮起来在她面前展开。
  [区域地图:孤狐镇 247,146 ]
  泛黄的地图上线条粗大,梨歆大致一扫,手一松地图又自动卷起插回腰间。
  这些动作都是凭借所谓的“精神力”完成的,心想,物来。
  类似于上古时期人类传说的内力,摘叶飞花、隔山打牛。
  这就是“罡”。进可击敌,退可防身。
  前期根本没人注意到,只因全息的世界实在太过真实,人们都不由自主地把现世生活习惯带了进来。
  谁会在现实生活中以为自己是个“武侠高手”呢?中二期的小孩子不算。
  “奇迹”和其他从前网游殊途同归却又有些根源上的区别。
  不提全息这种全新的形式,它仅有“法”和“武”两种概念性的区分而没有具体职业划定,有属性有技能,也有装备有血条。
  而且奇迹中的作战方式与传统意义上的游戏很有些区别。
  这些东西并没有所谓的“官方”来提醒和一般游戏的“新手引导”,全靠玩家自行探索。
  不过世界上永远是不缺有或灵机一动或异想天开的人物。上一世,从大家都是砍来砍去的土兵模式到发现这个“精神力”的作用并试验出它的强度由属性“罡”决定从而开启飞来跳去的武侠模式,只用了三个月。
  只是每个人的水平嘛,就参差不齐了。有的人憋半天,连梨歆这样拿东西的动作都做不利落,而有的人已经无师自通“轻功水上漂”、剑出有剑气了。
  华夏这一块的一听明白了。哦,所谓的攻击强度就是内力啊。
  [罡]必须点,往死里点!
  那[神]又是什么呢?
  如果说[罡]是将精神力冲出体表化为刃,化为锋锐的侵略性:那么[神]就是吸纳,将混乱的精神力梳理内藏,再通过某种方式外放——这种方式就是技能了。
  有点类似于物攻法攻,然而造成的伤害却没有区分什么物理伤害法术伤害。
  在“奇迹”玩家中,主点[罡]的被称为武士,[神]的被喊作法师。
  奇迹这样的攻击设定颇有深意。至于具体什么意义,梨歆上辈子只是略略接触,看到的小说也只到自己身死部分。
  到时再说吧,她心底已有所猜测,只待一一验证。
  奇迹这款游戏中的技能是很难得的。
  简单的“劈”、“砍”、“锤”等,在新手村里就可以买到。价格大概是掏空大部分玩家走出新手村之前的全部财产。
  高级点的“连刺”、“双砍”,城外的精英怪可能会掉。当然,几率感人。
  然后的“大招”级别的类似使攻击携带附加伤害的技能书,就只有任务和副本boss才会给了。
  这是“物理”系的技能书。“法术”系的就更惨了。
  首先,新手村是没有法系技能书卖的。这就坑哭了点了很多[神]点数打算玩“法”的玩家们。
  同样都是玩家,点了[罡]的精神力外放拎个棍子就可以打怪,而点[神]的精神力都内收了却没技能可以放出来,一棍子打下去不到人家一半伤害。
  要技能?只能找城外精英怪。
  然而攻击低啊,打不过啊!这就无解了。
  更坑的在于[罡]属性是必点的,哪怕你主点[神]你也必须分点一些给[罡]。否则身边没点罡气,人家一蹿上屋顶,轻功水上漂,你在下面走……玩蛇?
  而武士们就没这顾虑了。全点[罡],往死里点。
  综上,由于坑爹程度,奇迹中法师武士的数量大概一比一百。
  第6章
  当然,虽然起步难得让人以头抢地,玩法师也不是没有好处的。
  首先,真正有了技能的法师攻击破坏力相对大,而且范围广,天然就带属性。
  当头一团火、一块冰、地上挖个坑,远程就可施放。
  还有以后的炼金、制药、烹饪乃至钓鱼等副业,都对精神力内蕴的[神]有较高的要求。
  所以说,法师是个厚积薄发的职业,越到后期用处越大。
  发展顺利的更是各个炙手可热。
  如果仅是这些,只能说法师后期不错。毕竟,单打独斗对上真正身形如风攻击强若雷霆的武士高手,身娇体弱的法师那点攻击优势还是不够看的,只要稍被近身基本就跪了。
  而副业之类的也只是法师有优势,而不是说武士就做不了了。
  让法师稳坐爸爸位的只因一项,奶。
  奇迹中,治疗系列的技能不仅极少,而且对[神]要求很高。也就是说只有法师能学,而且要属性点高的法师。
  即使到中后期,很多帮派一团都还得靠自己嗑药。奶妈?不存在的。
  ——————————————————
  梨歆一步一步踏在柔软的草地上,她目前所在的位置是孤狐镇北,走出这片草地就能到道路上,然后就能看见孤狐镇的路牌。再然后会在路口遇上孤狐镇镇长,随即和其他的玩家一起作为冒险者被带进镇里,住进一间大院式客舍中。