第37节
但其实亏吗?不亏。
种田游戏啊,两个小时能干嘛?还才刚刚玩了个开头,时间就没有了。
亏吗?不,太赚了!想想花了两个小时终于搞懂一点这个游戏要怎么玩的玩家,他们或许刚赚到了一两笔资金,刚有一点钱可以改善住所条件,马上就能升级小吃摊。
然后屏幕一暗,上面几个:“体验版时间已结束”,玩家会是什么心情?
繁忙的工作,适当的娱乐是很有必要的。
所以,晏雪洲选择看玩家们玩体验版来娱乐自己。
阿健早就已经是雪团铁粉了,一出新游,立马闷头直冲。
上个游戏《闪耀之星》不是他感兴趣的题材,他玩的比较少,这个新游据说有赶海玩法,他是完全相信雪团绝不会敷衍玩家的,兴冲冲地就开播了。
照例跟观众问好之后,他眯着眼捋着自己并不存在的长胡须,深沉道:“此次,我可是做足了准备的,奉劝各位萌新玩家,千万不要小瞧这个两小时。”
“或许你觉得,一款游戏好不好玩,两小时已经足够能看出来了,但我要说,你天真了。”
“怎么个天真法,我们先按下不表。《山海》试玩,正式开始!”
随着阿健选择进入游戏,画面一转,就到了一幅古风画卷上。
这幅古风画卷没有人物,就是一幅山海画,这种绘画风格,阿健从未见过。淡淡的绿色晕染开来,像墨,但色彩填充看着又极其舒适,有金色的丝线勾勒这些山脉的边缘,使其画面更感高级奢华。
而海面,海水看起来没有多特别,但是从中跳跃而出的一尾鱼儿却格外的漂亮,金红色的尾鳍扇开,如同什么材质一绝的轻纱,它的鳞片看起来也美丽极了,片片都泛着光彩,让人能联想到绚丽的宝石。
这么好看的鱼,最后会被吃掉吗?这是阿健以及看到这幅画的大多数观众的想法。
毕竟,《旅程》里吃得太多了,而赶海钓鱼最终得到的东西,最后都进了锅里,嘴里,肚子里。
这时,一行系统提示出现,让阿健选择山,或者海。
阿健没有犹豫,点击了海。
这个点击也做了小设计,点到海面,那原本静态的海就突然出现了波动,整幅画也跟着流动起来,最终海面形成一个小漩涡,阿健这边视角也跟着转,一阵黑暗之后。
阿健这才真正进了游戏。
开头场景是在一辆颠簸的车里,角色看着窗外暗沉的天,心情很低落,并介绍着自己目前的处境。
阿健提炼信息:“注意了,重点来了!包里一百块,小破屋,破旧小吃摊!”
看到这里的玩家,又忍不住道:“和《旅程》开头也有点像吧?又是没什么资金,要住差的地方,不会接下来赚钱套路也一样吧?”
阿健也看见了,只说:“别着急啊,玩了再看。”
开场剧情也很简洁,一分钟就过了,车子最终停下一栋破旧小屋前。
出了车里,阿健全方面给观众展示了一下这个游戏的画风,就像游戏开头选择那儿一样,这个游戏呈现的风格,就像是一幅画,它不是《旅程》那种写实风,而是唯美,色彩更加柔和,整个画面看上去相当和谐清爽。
更形象的说法就是,像是唯美动漫。
阿健瞥了一眼弹幕,在美术上观众们都是很喜欢的,也有些惊喜的,这和《旅程》可完全不同了。
接下来就是具体玩法了。
车子走了之后,没有任务提示,没有npc出现,什么也没有。
阿健乱转了一会儿,把房屋和外面的破摊子都看了一遍之后,又着重注意了各项数值。
首先是角色的:健康值、饱食度、体力值以及幸运值。
房屋也有数值:舒适值、坚固值。
小吃摊也还有:人气值。
看完之后,有《旅程》的经验,阿健开始出门探索了,边走,边说:“这个游戏有点特别嗷,它好像没有任务的。不过从数值上看得出,肯定是先要搞吃的,海边赶海,咱先去捡点东西。”
角色的木屋离海边沙滩很近,走一会儿就到了,接下来阿健就开始捡沙滩上的螃蟹和蛤蜊,有收获但不算多。
捡了一部分,他就回到了木屋,用木屋自带的厨房烹饪。
然后,意料之外的事就出现了。
螃蟹阿健是用烤的,但焦了,这游戏也有味觉,烤的时候很香,吃因为焦掉,吃进嘴里是苦的。蛤蜊他是煮的,但是,这玩意儿要吐沙,直接煮,吃到嘴里,一嘴的“咯吱咯吱”。
阿健很信任雪团,没有隐瞒这些体验,全都一五一十告诉了观众。
有些玩家觉得这游戏很怪,既然有烹饪,为什么要做稀奇古怪的味道出来,知道难吃,他们怎么可能还会去玩呢?
有些玩家则觉得这游戏挺有意思,烹饪本来就没有想象中那么简单,游戏中的主角之前不会,第一次做,当然难吃了,别说,还挺有逻辑。
而很快,不管哪一种玩家,都开始领悟这款游戏是怎么玩的了。
阿健每天也不干别的,就去沙滩上捡海货,捡了就回来做吃的,随着熟练度一点点上升,终于,阿健的表情不再奇怪,成了享受与满足。同时,捡到的海货因为家里还没有冰箱,无法储存,要么吃掉要么扔掉要么拿去卖钱。
卖钱可以直接卖给附近的npc,但价格十分低廉。
于是,阿健就想到了小吃摊,花了一笔资金将它收拾一番,他的小吃摊正式开张了。
第一天售卖顾客评价只有一个字:呸!
第二天售卖顾客的评论多了一个字:难吃!
第三天,第四天,终于有顾客脑袋上冒出一颗心来,他说:很美味的烤鱼,我很喜欢!
这一刻,阿健心里的那种满足感,简直难以言说,所以他没用说的,而是挺直了胸膛,无比得意地看着镜头。
看见没!不愧是我!新一代厨神就是在下!
有了收益项之后,阿健也摸索到木屋的装饰什么全都是可以换的,由此,他也打开了新世界的大门。
商店里,各式各样的房屋建筑,让人眼花缭乱的各种装饰,成千上万种搭配。
阿健这随便一试,半小时就没了。
等他反应过来,想起小破木屋最先不是买什么华而不实的家具,而是把它加固,却已经来不及了。
天彻底暗了下来,这是游戏里的第一场小型台风,小破木屋摇摇欲坠,就在阿健拼命花钱买各种材料修房子时,台风已经刮来了。
小破木屋毁于一旦,他好不容易攒够了钱啊!明明可以把房子加固的!早知道他不去看装饰商城了啊啊啊啊啊啊!!!
还不等阿健喘口气。
“啪——”
游戏画面一黑,一行大字蹦了出来:
【亲爱的玩家,很抱歉,您的试玩时间已结束。】
阿健两眼一翻,好悬没背过气去。
啊啊啊啊!!!雪团!你这个狗!
第36章
晏雪洲看着直播里阿健崩溃抓狂的表情,果然得到了放松,他咂摸了下,犹觉不满足,又去看了另外几个与他们游戏有合作的游戏直播。
这第二个主播,打从一开始就没能从小木屋里出来,开场剧情一过,这哥们就发现小木屋有好多装饰装修。
看房屋装修家具这些,玩家可以进入预览模式,晏雪洲可太清楚玩家们闷头搞装修时间会走得多快了,所以在游戏中,进入预览模式后,游戏内的时间是不会流动的,游戏的时间指向第一天,等玩家退出预览,时间还是在第一天。
但游戏世界内的时间不动,三次的时间是在动的啊。
这个主播就是在商城中看见了自己喜欢的装修风格,然后打算用最廉价的装修装饰来代替,比如漂亮的墙纸地板可以用同色调且便宜的涂料代替,精致的摆件,也从商城里找风格相近但更划算的,这个过程主播不断调整东西放置的位置,色彩调配,观众也看着小木屋一点点从破旧的模样焕然一新。
好像挺无聊的?不,当你自己玩的时候,当你看着这栋建筑逐渐变成你心头预期的样子,甚至更加好看,那种感觉真的很令人上头。
等你装修完成了,先是360度自己欣赏,然后成就感爆棚,开始找好友,开始找角度截图,然后就是疯狂分享,只要有一个人说“好看!”,那心情简直不摆了(美呆了)!
这个搞装修的主播就是如此,在弹幕一声声的夸奖中完全迷失自我,以至于屏幕黑下来,看到那一行体验时间已到的字时,他比阿健还要崩溃。
——靠啊!爷的装修没法保存!啊啊啊啊啊!!!
有把游戏重心放在房子装修上的,也有主播不太在意自己住什么地方,只在意小吃摊的生意好不好,专注“事业线”的。
这一位主播在《旅程》里深挖美食文化,特别喜欢看一些npc动作娴熟地制作美食,她本来一直很遗憾《旅程》没有办法让玩家试着自己烹饪,没想到《山海》出了,且里面有烹饪玩法,还是自己当老板!
这能忍住不冲?
她立马就冲了,而且知道体验版就那么两小时,玩得特别紧凑。
别说,晏雪洲看着,觉得这个主播玩得确实不错,她是选的山林,住在山脚下的。
《山海》里一切可以采摘抓捕的植物动物,都不像许多游戏里有那种发光提示,它们就和普通的景物差不多,头顶上既没有挂着显眼的名称,出现的位置也多为隐蔽。
这就很考验玩家的观察力和眼力了。
而这位主播试着采了几朵菌子之后,就掌握到了技巧,直播间的观众包括晏雪洲自己都没瞧见哪里有蘑菇,她就已经蹲下去在树脚下拨开松针,找到了又好看又可爱的菌子。
看她拿着菌子笑得一脸开心又兴奋的样子,就知道这个采摘的过程有多有意思。
蘑菇需要分辨有毒无毒,这点是常识,所以主播虽然特别想烹饪玩玩,但下山后第一件事还是去找小镇上的npc,问清楚哪些是可以吃的,哪些是不能吃的。
她玩得特别认真,记下之后,还顺便问了npc这些蘑菇最好吃的吃法。
她主动问,npc便说了一部分菜单:
“最爽快的吃法,取一把够劲的青红辣椒,爆炒,最廉价的杂菌都会让人直流口水。最快捷的吃法,把菌子洗净穿成串,放炭上烧烤,洒点盐巴,熟了再来点辣椒面和孜然,香得咧!而最鲜的吃法,做成菌汤锅,里面再煲一只老线鸡,保管涮什么都能鲜掉眉毛。还有保存最长的吃法,把菌子晒干做成干货,又或者就用新鲜的将它们在油里炸得完全干透,那菌油啊,不管用来拌菜还是拌面,都是顶顶好吃!”
这一段介绍,主播一边吸溜着口水一边认真地听了,因为是直播,主播听得认真,观众们也跟着看得认真。
因而弹幕上,到处都是口水声,这npc介绍多详细啊,详细到听着就觉得好好吃!
晏雪洲自己也看饿了,而且遗憾的是,星际好多野生蘑菇都有毒,人工栽培的无毒菌吃起来香味很淡。
这npc当然也是晏雪洲设计的,很多npc其实都像这个一样,如果玩家不主动去询问他们相关问题,他们是不会主动告诉玩家的。无论是山下小镇,还是海边城市,附近都有生活的人们,这些npc都可以刷好感度,但得玩家主动。
玩家不想在游戏里跟npc社交,那npc也不会来打扰玩家,玩家想了解他们,认识他们,那么主动交流之后,熟悉度起来了,npc也会偶尔来找玩家串门,并带一些特产和礼物。
不过这个玩法嘛,得玩家们自己去游戏里体验,现在这短短两小时大多都是看不出来的。
这个主播倒是真的没有浪费时间,一个多小时的时候就已经把小吃摊升级成了餐车,有了钱也把房屋简单加固,然后继续沉迷采菌挖笋,给顾客做不同的美食。体验时间结束,她倒是没有崩溃,只是很急罢了。
呜呜呜这么好玩,还搞什么体验版嘛?直接上正式版不行吗?人与人之间少一点套路不行吗?
雪团啊你是真的坏!
坏吗?晏雪洲看完几个主播的直播,又去评论区扫了一眼,看到了体验过后玩家们的遍地哀嚎声与控诉声,不忍了一秒,然后舒舒服服地呼出一口气,并置顶回复,表明正式版半个月之后才上,不会提前。
有一点良心,但不多。
种田游戏啊,两个小时能干嘛?还才刚刚玩了个开头,时间就没有了。
亏吗?不,太赚了!想想花了两个小时终于搞懂一点这个游戏要怎么玩的玩家,他们或许刚赚到了一两笔资金,刚有一点钱可以改善住所条件,马上就能升级小吃摊。
然后屏幕一暗,上面几个:“体验版时间已结束”,玩家会是什么心情?
繁忙的工作,适当的娱乐是很有必要的。
所以,晏雪洲选择看玩家们玩体验版来娱乐自己。
阿健早就已经是雪团铁粉了,一出新游,立马闷头直冲。
上个游戏《闪耀之星》不是他感兴趣的题材,他玩的比较少,这个新游据说有赶海玩法,他是完全相信雪团绝不会敷衍玩家的,兴冲冲地就开播了。
照例跟观众问好之后,他眯着眼捋着自己并不存在的长胡须,深沉道:“此次,我可是做足了准备的,奉劝各位萌新玩家,千万不要小瞧这个两小时。”
“或许你觉得,一款游戏好不好玩,两小时已经足够能看出来了,但我要说,你天真了。”
“怎么个天真法,我们先按下不表。《山海》试玩,正式开始!”
随着阿健选择进入游戏,画面一转,就到了一幅古风画卷上。
这幅古风画卷没有人物,就是一幅山海画,这种绘画风格,阿健从未见过。淡淡的绿色晕染开来,像墨,但色彩填充看着又极其舒适,有金色的丝线勾勒这些山脉的边缘,使其画面更感高级奢华。
而海面,海水看起来没有多特别,但是从中跳跃而出的一尾鱼儿却格外的漂亮,金红色的尾鳍扇开,如同什么材质一绝的轻纱,它的鳞片看起来也美丽极了,片片都泛着光彩,让人能联想到绚丽的宝石。
这么好看的鱼,最后会被吃掉吗?这是阿健以及看到这幅画的大多数观众的想法。
毕竟,《旅程》里吃得太多了,而赶海钓鱼最终得到的东西,最后都进了锅里,嘴里,肚子里。
这时,一行系统提示出现,让阿健选择山,或者海。
阿健没有犹豫,点击了海。
这个点击也做了小设计,点到海面,那原本静态的海就突然出现了波动,整幅画也跟着流动起来,最终海面形成一个小漩涡,阿健这边视角也跟着转,一阵黑暗之后。
阿健这才真正进了游戏。
开头场景是在一辆颠簸的车里,角色看着窗外暗沉的天,心情很低落,并介绍着自己目前的处境。
阿健提炼信息:“注意了,重点来了!包里一百块,小破屋,破旧小吃摊!”
看到这里的玩家,又忍不住道:“和《旅程》开头也有点像吧?又是没什么资金,要住差的地方,不会接下来赚钱套路也一样吧?”
阿健也看见了,只说:“别着急啊,玩了再看。”
开场剧情也很简洁,一分钟就过了,车子最终停下一栋破旧小屋前。
出了车里,阿健全方面给观众展示了一下这个游戏的画风,就像游戏开头选择那儿一样,这个游戏呈现的风格,就像是一幅画,它不是《旅程》那种写实风,而是唯美,色彩更加柔和,整个画面看上去相当和谐清爽。
更形象的说法就是,像是唯美动漫。
阿健瞥了一眼弹幕,在美术上观众们都是很喜欢的,也有些惊喜的,这和《旅程》可完全不同了。
接下来就是具体玩法了。
车子走了之后,没有任务提示,没有npc出现,什么也没有。
阿健乱转了一会儿,把房屋和外面的破摊子都看了一遍之后,又着重注意了各项数值。
首先是角色的:健康值、饱食度、体力值以及幸运值。
房屋也有数值:舒适值、坚固值。
小吃摊也还有:人气值。
看完之后,有《旅程》的经验,阿健开始出门探索了,边走,边说:“这个游戏有点特别嗷,它好像没有任务的。不过从数值上看得出,肯定是先要搞吃的,海边赶海,咱先去捡点东西。”
角色的木屋离海边沙滩很近,走一会儿就到了,接下来阿健就开始捡沙滩上的螃蟹和蛤蜊,有收获但不算多。
捡了一部分,他就回到了木屋,用木屋自带的厨房烹饪。
然后,意料之外的事就出现了。
螃蟹阿健是用烤的,但焦了,这游戏也有味觉,烤的时候很香,吃因为焦掉,吃进嘴里是苦的。蛤蜊他是煮的,但是,这玩意儿要吐沙,直接煮,吃到嘴里,一嘴的“咯吱咯吱”。
阿健很信任雪团,没有隐瞒这些体验,全都一五一十告诉了观众。
有些玩家觉得这游戏很怪,既然有烹饪,为什么要做稀奇古怪的味道出来,知道难吃,他们怎么可能还会去玩呢?
有些玩家则觉得这游戏挺有意思,烹饪本来就没有想象中那么简单,游戏中的主角之前不会,第一次做,当然难吃了,别说,还挺有逻辑。
而很快,不管哪一种玩家,都开始领悟这款游戏是怎么玩的了。
阿健每天也不干别的,就去沙滩上捡海货,捡了就回来做吃的,随着熟练度一点点上升,终于,阿健的表情不再奇怪,成了享受与满足。同时,捡到的海货因为家里还没有冰箱,无法储存,要么吃掉要么扔掉要么拿去卖钱。
卖钱可以直接卖给附近的npc,但价格十分低廉。
于是,阿健就想到了小吃摊,花了一笔资金将它收拾一番,他的小吃摊正式开张了。
第一天售卖顾客评价只有一个字:呸!
第二天售卖顾客的评论多了一个字:难吃!
第三天,第四天,终于有顾客脑袋上冒出一颗心来,他说:很美味的烤鱼,我很喜欢!
这一刻,阿健心里的那种满足感,简直难以言说,所以他没用说的,而是挺直了胸膛,无比得意地看着镜头。
看见没!不愧是我!新一代厨神就是在下!
有了收益项之后,阿健也摸索到木屋的装饰什么全都是可以换的,由此,他也打开了新世界的大门。
商店里,各式各样的房屋建筑,让人眼花缭乱的各种装饰,成千上万种搭配。
阿健这随便一试,半小时就没了。
等他反应过来,想起小破木屋最先不是买什么华而不实的家具,而是把它加固,却已经来不及了。
天彻底暗了下来,这是游戏里的第一场小型台风,小破木屋摇摇欲坠,就在阿健拼命花钱买各种材料修房子时,台风已经刮来了。
小破木屋毁于一旦,他好不容易攒够了钱啊!明明可以把房子加固的!早知道他不去看装饰商城了啊啊啊啊啊啊!!!
还不等阿健喘口气。
“啪——”
游戏画面一黑,一行大字蹦了出来:
【亲爱的玩家,很抱歉,您的试玩时间已结束。】
阿健两眼一翻,好悬没背过气去。
啊啊啊啊!!!雪团!你这个狗!
第36章
晏雪洲看着直播里阿健崩溃抓狂的表情,果然得到了放松,他咂摸了下,犹觉不满足,又去看了另外几个与他们游戏有合作的游戏直播。
这第二个主播,打从一开始就没能从小木屋里出来,开场剧情一过,这哥们就发现小木屋有好多装饰装修。
看房屋装修家具这些,玩家可以进入预览模式,晏雪洲可太清楚玩家们闷头搞装修时间会走得多快了,所以在游戏中,进入预览模式后,游戏内的时间是不会流动的,游戏的时间指向第一天,等玩家退出预览,时间还是在第一天。
但游戏世界内的时间不动,三次的时间是在动的啊。
这个主播就是在商城中看见了自己喜欢的装修风格,然后打算用最廉价的装修装饰来代替,比如漂亮的墙纸地板可以用同色调且便宜的涂料代替,精致的摆件,也从商城里找风格相近但更划算的,这个过程主播不断调整东西放置的位置,色彩调配,观众也看着小木屋一点点从破旧的模样焕然一新。
好像挺无聊的?不,当你自己玩的时候,当你看着这栋建筑逐渐变成你心头预期的样子,甚至更加好看,那种感觉真的很令人上头。
等你装修完成了,先是360度自己欣赏,然后成就感爆棚,开始找好友,开始找角度截图,然后就是疯狂分享,只要有一个人说“好看!”,那心情简直不摆了(美呆了)!
这个搞装修的主播就是如此,在弹幕一声声的夸奖中完全迷失自我,以至于屏幕黑下来,看到那一行体验时间已到的字时,他比阿健还要崩溃。
——靠啊!爷的装修没法保存!啊啊啊啊啊!!!
有把游戏重心放在房子装修上的,也有主播不太在意自己住什么地方,只在意小吃摊的生意好不好,专注“事业线”的。
这一位主播在《旅程》里深挖美食文化,特别喜欢看一些npc动作娴熟地制作美食,她本来一直很遗憾《旅程》没有办法让玩家试着自己烹饪,没想到《山海》出了,且里面有烹饪玩法,还是自己当老板!
这能忍住不冲?
她立马就冲了,而且知道体验版就那么两小时,玩得特别紧凑。
别说,晏雪洲看着,觉得这个主播玩得确实不错,她是选的山林,住在山脚下的。
《山海》里一切可以采摘抓捕的植物动物,都不像许多游戏里有那种发光提示,它们就和普通的景物差不多,头顶上既没有挂着显眼的名称,出现的位置也多为隐蔽。
这就很考验玩家的观察力和眼力了。
而这位主播试着采了几朵菌子之后,就掌握到了技巧,直播间的观众包括晏雪洲自己都没瞧见哪里有蘑菇,她就已经蹲下去在树脚下拨开松针,找到了又好看又可爱的菌子。
看她拿着菌子笑得一脸开心又兴奋的样子,就知道这个采摘的过程有多有意思。
蘑菇需要分辨有毒无毒,这点是常识,所以主播虽然特别想烹饪玩玩,但下山后第一件事还是去找小镇上的npc,问清楚哪些是可以吃的,哪些是不能吃的。
她玩得特别认真,记下之后,还顺便问了npc这些蘑菇最好吃的吃法。
她主动问,npc便说了一部分菜单:
“最爽快的吃法,取一把够劲的青红辣椒,爆炒,最廉价的杂菌都会让人直流口水。最快捷的吃法,把菌子洗净穿成串,放炭上烧烤,洒点盐巴,熟了再来点辣椒面和孜然,香得咧!而最鲜的吃法,做成菌汤锅,里面再煲一只老线鸡,保管涮什么都能鲜掉眉毛。还有保存最长的吃法,把菌子晒干做成干货,又或者就用新鲜的将它们在油里炸得完全干透,那菌油啊,不管用来拌菜还是拌面,都是顶顶好吃!”
这一段介绍,主播一边吸溜着口水一边认真地听了,因为是直播,主播听得认真,观众们也跟着看得认真。
因而弹幕上,到处都是口水声,这npc介绍多详细啊,详细到听着就觉得好好吃!
晏雪洲自己也看饿了,而且遗憾的是,星际好多野生蘑菇都有毒,人工栽培的无毒菌吃起来香味很淡。
这npc当然也是晏雪洲设计的,很多npc其实都像这个一样,如果玩家不主动去询问他们相关问题,他们是不会主动告诉玩家的。无论是山下小镇,还是海边城市,附近都有生活的人们,这些npc都可以刷好感度,但得玩家主动。
玩家不想在游戏里跟npc社交,那npc也不会来打扰玩家,玩家想了解他们,认识他们,那么主动交流之后,熟悉度起来了,npc也会偶尔来找玩家串门,并带一些特产和礼物。
不过这个玩法嘛,得玩家们自己去游戏里体验,现在这短短两小时大多都是看不出来的。
这个主播倒是真的没有浪费时间,一个多小时的时候就已经把小吃摊升级成了餐车,有了钱也把房屋简单加固,然后继续沉迷采菌挖笋,给顾客做不同的美食。体验时间结束,她倒是没有崩溃,只是很急罢了。
呜呜呜这么好玩,还搞什么体验版嘛?直接上正式版不行吗?人与人之间少一点套路不行吗?
雪团啊你是真的坏!
坏吗?晏雪洲看完几个主播的直播,又去评论区扫了一眼,看到了体验过后玩家们的遍地哀嚎声与控诉声,不忍了一秒,然后舒舒服服地呼出一口气,并置顶回复,表明正式版半个月之后才上,不会提前。
有一点良心,但不多。